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社員インタビュー先輩の声

# 社員01

「知らないことを、知る」
のが技術者の楽しさ。
好奇心でCASE領域の
頂きへ登る!

Profile

櫻井 雅也

櫻井 雅也

基盤技術開発部 第2基盤開発室 第1G
2019年新卒入社/高等専門学校 電気情報工学科

高等専門学校 電気情報工学科を卒業後、2019年4月新卒入社。『基盤技術開発部 第2基盤開発室 第1G』に所属。ECUのリプログラミング(ソフト書き換え)とそれに付随するセキュリティを担当。『OTA(Over The Air)(※)』の要素技術開発という社内知見の少ない分野を切り開く。

※OTA:データの送受信を無線通信で行うための技術。OTAを活用することで、スマートフォンなどに対する、アプリやファームウェアのアップデートが無線経由で可能になる。

岩手、緑、音楽、洋服、車、野球、新技術。
好きなものに囲まれた暮らし

私は岩手出身で、中学時代は野球一筋。高専ではバトミントン部に入り、一生懸命に取り組んでいました。最近、アイシン・ソフトウェアにできた草野球チームのひとつから加入を誘われているので、どうしようか迷っています。趣味は、高専時代から音楽と洋服、旅行。古着屋を巡るのも好きです。仕事着は個性を抑えたファッションにしていますが、今日もさりげなく足元に秋感のあるコーディネートをしました。
この業界に進むきっかけは、小学生の時に観たソフトウェア開発に関するフジテレビのドラマ『リッチマン、プアウーマン』です。ドラマで描かれていたソフトウェア開発が暮らしを豊かにしているのを見て、カッコイイなと思い、中学の頃にはこの道に進むことを決めていました。

櫻井 雅也

高専4年生で、企業説明会に参加しました。アイシン・ソフトウェアは車載ソフトウェア業界の中で、地元岩手に拠点を持っており、それが大きな決め手になりました。自然に囲まれて育ったので、自然のあるところで暮らしたかったのです。
車は、自分でモノに触れて、自分の手で操作ができる。そして色々な旅に自分を連れていってくれます。地元の岩手では叔父さんも兄も、内装を変えたり、サスペンションを交換したりして車を快適にしたり、ペイントを変えたりしていました。昔から、そんな車の改造風景をワクワクと眺めていたものです。
就職活動をするにあたって、空調業界やWeb業界も迷いましたが、「なにが好きか」と自分に問いかけた時の答えは「車が好き」でした。
就職が決まった後、高専5年生では『ETロボコン』というロボットコンテストに出場し、ソフト設計から実装まで開発の流れを経験したことが記憶に残っています。『ライントレース』といって、ロボットに線上を走らせて、時間や課題克服の合計ポイントを競うのですが、苦労することもあり、いいこともあり…、やはり、自分の作ったモノが動くのを見るのは楽しかったですね。

入社テストの日は、駅で「頑張ってね」と声援が…。
研修で同期との友情も

アイシン・ソフトウェアの1day就業体験に参加した時に、担当者が分かりやすく会社説明をしてくれて、ここなら楽しく仕事ができそうな気がしました。また、隣の部屋が会議室になっていて、明るい笑い声が漏れ聞こえてきたのです。「いい雰囲気の会社だな」と肩の力が抜けました。入社テストの朝も印象に残っていることがあります。1day就業体験の時に出会った社員の人が、駅で私の姿を見ると声をかけてくれました。「あ!今日、がんばってね」。「どうも」と挨拶しつつ、「あの1日だけで、私の顔を覚えてくれていたんだなぁ」と足取りが軽くなりました。
研修期間は、愛知での一人暮らしから始まったのですが、地方から集まってきた約40名の同期と仲良くなれたのが一番良かったです。私のような高専卒業生だけでなく、学歴も大卒、院卒とさまざま。学んできた専門領域もそれぞれで、「自分が知らないことをたくさん知っていて、スゴイな」と感心しました。車好きな同期も多く、話しが弾むし、休みの日は複数台でドライブしたり、山登りしたり、リフレッシュしました。今でも、困ったら相談に乗ってもらう同期は、なくてはならない存在です。

櫻井 雅也

高専では広く浅く学んできましたが、実際に仕事で使うためには、深い専門知識が必要とされます。研修では『MBD(※)』を用いたソフト開発や『組み込みプログラミング』、『C言語』などを学びました。MBDについては初めてで、新しいことを覚えるのはなかなか大変でしたが、同期にも助けてもらいながら進めました。研修を振り返ると、その時はさほど意識していませんでしたが、〝マイコンを使用した組み込み実験で、マニュアルの見方や使い方を学んだこと〟が今の業務に役に立っています。実際の現場では大量のマニュアルを確認していく必要があったのです。

※MBD:モデルベース開発。自動車業界を中心に注目を集める開発手法。コンピュータの中で、ブロックを組み立てていくような考え方で、複雑な組込みシステム開発の効率化・短時間化を図る。